3.渐层填色练习
渐层填色的控制是使产品产生立体感的重要因素,Coreldraw虽只提供直线 (Linear)、圆形(Radial)、圆锥(Conical)、方形(square)四种填色方式,但透过调整渐层中心点的”水平”、”垂直”位置与”旋转角度”,搭配”双色彩模式”或”自订渐层”模式,仍可搭配出各式各样的光影变化。以图2为例,由左而右分别为圆形、直线、直线与单色、锥形之填色效果,上下两者的差异在于调整渐层的变化方式,可呈现不同的质感,方形填色因极少用到,故未举例说明。若设计者具备较佳的素描能力,一般很快就能了解其意义,并能表现出适当的立体感。此处诀窍在于调配出的渐层,可在对话框的”预设效果”中命名,并按”+”存盘,可供后续需要时共享或修改。
图2: 不同渐层填色的方法,此练习用以掌握渐层填色技巧。
4.渐变工具使用
渐变工具(Interactive Blend Tool)的运用是能绘制出精致而逼真产品精描图的核心关键,其变化亦最为复杂。其有三种用途,一为制作产品图外形的R角,其次可用来表现面的弧度变化,此外其亦可用于数组复制,以绘制如散热孔或网孔等复杂的小细节。
用途一: 制作R角,利用交互式渐变工具,使图3左不同颜色的两区块间产生形状及颜色渐变,使其产生如骰子般的R角。如图3中,渐变内定为20层,之后以选取工具选取渐变过程之图形,使其外框不填色(较快速的方式为在色票”” (不填色)按鼠标右键),即可得到最右方类似骰子边缘R角般的光影变化。此外需注意,进行渐变的两图形,其节点数与相对位置需相同(故均以复制原图后缩放、调整节点及改色彩方式进行),否则会发生渐变不平顺或产生紊乱线条的情况。
形成R角效果的渐层,实际上是由二十个由深到浅的色块前后排列而成,如上图中之放大部份。
另以绘制金属杯为例(如图4),此例结合渐层填色与渐变技巧而成,图4左为完成图,图4中为各部份之拆解图,图4右则为色块线框。需注意基本上所有产品的零件都必需作R角渐变,而杯子本体的上、下部份,则先以渐层填色,而后再以此渐层色块与底部的黑色块作渐变。渐层色与渐变工具的结合,是立体感光影绘制中最重要亦最常用到的技巧,绘图时必需相当熟悉这样的搭配方式。
用途二: 表现面的弧度变化,以绘制泳镜上视图为例,表现面的弧度变化(如图5),产生的立体光影效果是由不同线框填色后渐变而来,先前提到渐变的两图形,其节点数与相对位置需相同,设计者在执行完”渐变工具”后,若发现光影与所要的感觉不符,可用”造形工具”选取上、下图形中的任一节点作细部调整,以逐步调整出所要外形, 以确认光影是否合理。有关图5中蛙镜之光影有一重要观念,若有三个对象A、B、C,可依序A与B作渐变,而后B与C再作渐变,在此例中眼罩与前镜面部份皆为三个对象渐变而来,如此可产生更丰富而逼真的光影变化。
图5: 面的弧度变化之范例,特点在于眼罩与前镜面部份是由三个对象渐变而来。
用途三: 数组复制(参照图6之例),在设计如散热孔或繁复的花纹时,首先可由大圆至小圆作渐变,之后设定渐变过程的数量(此例数量为5),而后选取渐变过程图形,按鼠标右键先执行 ”break渐变群组apart”,之后再选取一次执行”解散群组”,确定所有圆都已各自独立后,再选取全部的圆”群组”起来,之后以此群组再复制,再作渐变即可得图所示7x7之渐变矩阵。需注意一原则,执行渐变的两物体必需均为单一群组且属性相同(即节点数与相对位置相似),若群组内已内含另外的群组,会发现无法执行渐变,此即在先前过程中,为何需先将渐变后所有圆先炸开并解散群组的原因。