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Flash游戏开发实例系列:打小狗(2)

Flash游戏开发实例系列:打小狗

网络 【转载】 2006年09月30日 16:38 评论

  设计元件。

  1.设计小狗。按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“小狗”的影片剪辑元件。然后可以手绘或者导入一个小狗头的图像,如图3所示。


Flash游戏开发实例系列:打小狗

  

Flash游戏开发实例系列:打小狗

图3,图4

  2.设计黑洞。同上方法新建一个名为“洞”的影片剪辑元件。然后在其场景中使用“椭圆”工具绘制一个黑色的椭圆(不要边线),如图4所示。

  3.设计菜刀。新建一个名为“菜刀”的影片剪辑元件。

  在“菜刀”元件把“图层 1”改名为“菜刀”层,见图5(菜刀读者可以自行导入)。点选第1帧,按F9,在弹出的“动作”面板中输入如下代码:

stop();
Mouse.hide();

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图5

  点选第2帧,按F6键插入关键帧,然后按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板使菜刀发生20度旋转,见图6。

Flash游戏开发实例系列:打小狗

图6

  4.设计小狗运动。

  1.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“小狗运动”的影片剪辑元件,然后从库中“小狗”元件到“小狗运动”元件的场景中。

  2.在元件“小狗运动”的场景中点选“图层1”的第5、10、20、25帧分别插入关键帧,然后选中第10帧,将此帧上“小狗”对象的位置向上移动大约50px,鼠标右键点选第5到10帧间任一帧,选择“创建补间动画”命令,建立运动渐变动画,如图7所示。在第20到25帧也建立一个运动渐变动画,见图7,只是小狗运动是向下的。

Flash游戏开发实例系列:打小狗

图7

  3.新建一个名为“点击”的按钮元件。在元件的“点击”帧上按F6创键关键帧,然后用“矩形”工具绘制一个矩形,作为隐形按钮的控制区,如图8所示。

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图8

  4.在“小狗运动”元件的场景中新建一个“图层 2”。在“图层 2”的第5帧插入关键帧,从库中拖动“点击”按钮元件到“图层 2”上,删除该层中第21到25帧之间的所有帧,如图9所示。

Flash游戏开发实例系列:打小狗

图9

  5.再新建一个“图层 3”,在该层的第1、5、20帧分别建立空白的关键帧。点选第1帧,按F9打开“动作”面板输入代码“stop();”。点选第5帧,在“属性”面板中将该帧的标签名设置为up,如图10所示。同样将第20帧的标签名设为down。

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图10

  设计场景1。

  1.回场景1,将“图层 1”改名为“背景”。接着从库面板中把元件“洞拖放到场景1中的第1层,然后分别复制9个相同的对象,按快捷键Ctrl+K打开“对齐”面板,把9个“洞”排好,如图11所示。接着用“文本”工具在场景的右下方输入“得分”两个字(静态文本)。

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图11

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