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    微软展示流畅云游戏服务DeLorean引擎

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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        【中关村在线软件资讯】8月25日消息:近日,微软研究院公布了一份其将在未来可打造一个独一无二的云端游戏平台的报告。微软研究院在报告中谈到了一个概念:“预测性执行引擎”——DeLorean。虽然Azure服务器和玩家设备之间存有网络延迟问题,但它却能够在云端传输出时表现看似并无延迟的效果。

    微软展示流畅云游戏服务DeLorean引擎
    微软流畅云游戏服务DeLorean引擎

        该报告指出,当使用了DeLorean之后,大部分参加这次研究的人都觉察不出《毁灭战士3》和《神鬼寓言3》在本地系统下和从云端运行之间的250毫秒的时间差。对于动作场景较多的游戏来说,游戏的延迟将让玩家放弃游戏机转而投向云端的怀抱。

        据介绍,DeLorean的关键点则是它的“预测性”。由于玩家的操作会影响到屏幕中所呈现的内容,所以视频游戏无法做到像YouTube或Netflix那样可以进行缓存。但是微软所使用的这套引擎却能根据玩家此前的输入和样本收集来对玩家接下来的动作进行预测,这也意味着系统可以提前发送出接下来将展现的视频片段。

        现在,DeLorean面临的最大问题则是宽带负载:微软指出,该套预测性引擎的位率要比通过单纯地发送画面帧的输入的准确率高出1.5到4.5倍。这也意味着玩家如果想要通过云端获得更好的游戏体验,则必须要有更快的网络连接才行,而这要比PlayStation Now或英伟达的Grid所需要的要求高得多。但正是因为如此,它不会让玩家遇到卡顿的情况。


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