杀毒软件之殇
说完一头我们再来看另一头,对于三大评测机构的指责360自然是不认的,他们的理由就是一个:中国国情。对此我们的看法是,尽管其不能成为360破坏游戏规则的理由,但是的确暴露了当代杀毒软件所存在的一些问题。
对于中国用户来说,破解是一个绕不开的话题,尽管这个东西既不符合法律也不符合主流价值观,但现实情况就是有大量的人在用。说到这可能有人知道我要说什么了,没错,对于破解软件的“网开一面”确实是中国特色。
在常规的病毒文件判断中,游戏的破解工具向来是被死死地掐住的,想必不少游戏玩家也经历过刚下好的破解包就被杀个一干二净的不爽。然而这正是一个杀毒软件的日常工作,只不过中国用户讨厌这一点。
所以我们就在想如果杀毒软件能够放这些破解软件一马多好。诚然用户所想就是厂商所想,中国的杀软厂商不像老外那么“死心眼”,既然用户想用那就放给他们用好了,反正那么多人用了也没啥副作用。然后用户们就会觉得这杀毒软件真是“人性化”。
这也就是我要说的当代杀软存在的一个问题,那就是没有变通,也就是缺乏人工智能的自调整性。目前的病毒查杀主要还是依靠病毒特征码扫描来进行,这个过程是相当僵化的,只要被收入病毒库就几乎没有“洗白”的可能。
但是在大数据和云技术高度发达的现代,这样僵化的机制想必已经慢慢不再适应时代需要了。如果杀毒引擎能够借助庞大的数据整理出用户行为,来不断地对自身进行学习和调整,那么查杀的准确性将会大大提高,更重要的是可以降低误杀率。
其实当初主动防御技术的提出就是为了逐渐摆脱病毒库的束缚,但是当时的技术并不足以支持对复杂的用户行为进行判断。现在大数据和人工智能技术的长足发展,使杀毒引擎的智能化得到了技术保证,也到了革新查杀技术的时候了。