电竞用户正在向范围更广,参与时间更长的方向发展,而且多层服务开始向线下拓展。
荷兰市场咨询机构 NewZoo 在今年3 月发布的报告称,全球约有2.05亿电竞受众:电竞爱好者0.88亿,包括0.13亿经常观看比赛和参与相关活动的观众,0.19亿观看比赛之余偶尔亲自参与活动的观众,以及0.56亿经常收看职业/半职业赛事的观众;一般参与者1.17亿,也就是偶尔收看相关内容的观众。
电竞比赛现场
但从感观上判断,荷兰机构的这份报告对中国市场的认知存在严重不足。根据多方数据研究,国内的电竞潜在受众也就是他们定义的一般参与者应该已经破亿。
LOL、DOTA2、CS等电子竞技热门游戏基于大量的日活跃用户已经构成自身生态,已在基于游戏去做视频、社区、交易等。LOL在2015年1月的MAU为6,700万,DAU为2,700万;DOTA2在2015年2月最高同时在线达126万,MAU为1,000万;炉石传说2015年2月的注册用户达2,500万;而《CS:GO》(《反恐精英:全球攻势》)2015年3月最高同时在线达 60 万。
中国的电竞受众年龄跨度很大,90后、80后、70后都有,规模在不断增长。根据 NewZoo 统计,40%的美国电竞用户只看不玩,而中国有越来越多人不打游戏但会看游戏。2015年2-3月国内网吧游戏的前20款游戏中,12款为竞技或偏竞技类,8款为非竞技类;启动次数占比,竞技类占95%,非竞技类占5%。
用户在不同互联网服务的在线时长从某种情况下可以决定这项服务的价值,用“在线时长×用户量”进行衡量,电竞用户看游戏和打游戏占用的时间较长。
电竞的多层服务叠加效应明显,例如同ID或同一时间下多种服务叠加,包括代练、陪玩、博彩、外挂/盒子、对战平台等,其中代练、陪玩等都是中国特有的商业模式。
所以正如大家所看到的王思聪创立了直播平台——熊猫TV,并通过通过以这个为主线,打造一套属于自己的电竞生态链。所以说王思聪真的不只是有钱,而且真的很聪明。这就像众所周知,基因遗传,王健林的儿子王思聪也继承了他爸这一优良基因,会创业。