生产力工具生态
在生产力工具方面,或许Office 2016的推出并不能算是微软具有革命性意义的举动,毕竟这仍然属于常规的周期性更新换代。Office今年最大的动作莫过于在其他平台上的发力。
虽然其他平台的Office微软一直都在做,但明显只是附属品。而今年却不一样,微软对iOS、Android和Mac平台上的Office及其重视,甚至让人感觉自家平台都快成养子了。
在今年,Mac版Office 2016率先推出,比Windows版还要早,而且在前就已经推出测预览版本加强测试。iOS平台上更是更新频繁,除了Office套件之外,OneNote、Skype、OneDrive和Outlook等都获得了重大更新,现在连Cortana都已经在测试iOS版。甚至连苹果的发布会都上台了。
Office 2016
这一连串的动作下来,微软到底想要做什么?这些应用的发布不更加拉大了微软自家平台与其他平台的差距了吗?在传统观点看来,微软的生产力套件是微软平台的核心竞争力之一,现在把这些软件一股脑的放进别人家的平台,还是不缩水的,这不是给自己添堵吗?
但微软现在不这么看,微软早就说过自己要做硬件和服务公司,硬件方面出了Surface、Xbox还有手机,那么在服务方面就是这些应用了。对于服务来说应该是不分平台的,如果一个服务仅仅被框定在自家的平台中,那这个服务注定做不大。就好比如果谷歌搜索只能在Android上用,这还叫哪门子的服务呢?微软既然要做服务公司,就一定要有这样的开放胸怀。
这里我们单独来看Cortana的问题,其实Cortana的本质就是必应搜索,这是一个典型的服务。搜索服务想要获得收益,最直接的就是要用户,用户越多越赚钱。所以微软为什么要把Cortana搬上iOS就一目了然了,顺带微软肯让Win10免费也看懂了,用Win10的人多了,用Cortana的人也就多了。
微软的这个策略无疑是正确的,但同时也是要经受阵痛期的,或许也只有微软这样体量的公司才能受得起如此巨大的转型压力。
最后我们来看看这一次Xbox系统升级,这一部分我觉得可以打90分,Xbox版Win10的发布一下扭转了Xbox One的被动局面,不仅借助系统的优势在性能上获得了大幅提升,比如DX12带来的画面更新,而且对Xbox 360游戏的兼容支持让索尼有些被动。
次世代主机在发布一开始就不支持上世代主机游戏的决定让大部分玩家不满,因为以前买的游戏几乎全都废了。但是微软这一招兼容让索尼很难受,应也不是,不应也不是。现在已经有PS玩家开始吐槽索尼为什么不学学微软了,但是索尼的态度似乎有些强硬,这对微软是好事。
在即将过去的2015年,微软算是交上了一份整体还算及格的答卷,在纳德拉的领导下,微软正在尝试新的生存方式,迎接新的挑战的,尽管奇怪的产品和诡异的决策仍时有出现,但总体大方面还是正确的。
对于微软,每个人心中都有不同的看法,那么微软是如何看待自己在过去一年的表现和对未来的设想的呢?就在2015年12月4日12:30,微软全球首席运营官凯文特纳及微软大中华区董事长兼首席执行官贺乐赋两位大佬将做客ZOL《风云对话》直播访谈,为您答疑解问。
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