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    从TGA说起 聊聊年终评奖的那些事儿
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:马荣
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      TGA的分歧本质是种割裂

      最后我来说说我对这届TGA的看法,在我看来TGA最大的问题是经过多年的发展仍然没有梳理出一条比较明确的“暗规则”,也就是说这个奖的偏行业的还是偏玩家的,一直都在摇摆。今年应该是TGA真正完成影响力布局的第三年,但是这三年每年都不一样。

      第一年的TGA颁奖礼可以说延续了其前身的行业倾向,但到第二年开始就有了向玩家倾斜的迹象,这已经开始让部分观众感到有些难以接受了。这其中包括我,在最佳独立游戏这个奖项上,《火箭联盟》这样一款大众化的游戏力克《奥里与黑暗森林》和《传说之下》这两款在业内相当有突破性的游戏,让我开始觉得TGA有些变味了。

      这并不是说把奖发给《火箭联盟》就不对,只是这种倾向的转变让一直追随老TGA理念的观众感觉受到了被判。而到了今年的年度游戏,则彻底激化了这个矛盾,理智的观众感受到的并不是《守望先锋》这游戏不行,而是觉得现在的TGA已经不是原来的TGA了。

    从TGA说起 这个奖应该怎么颁?
    火箭联盟

      以老派TGA观众的观点来看,《守望先锋》是一款好游戏,但是它并没有给行业带来足够说服人的贡献,除了它的销量和玩家人数,在游戏核心玩法、剧情设置、深度等方面《守望先锋》都难以提供标杆的作用。这让坚信TGA是个行业奖的观众无法接受,他们认为一个仅仅是好玩的游戏无法胜任年度游戏的称号。

      这其实是一种一厢情愿,从来也没有人明确说过TGA是一个工业奖,只是之前有这方面的倾向罢了。这也要怪“游戏界的奥斯卡”这个称号,我们都知道奥斯卡在评奖方面是比较偏向行业的,往往给予对电影行业有立意、题材、叙事、技术等有突破贡献的影片最高褒奖,并不太考虑票房等因素,所以《聚焦》这样的片才能拿最佳电影。在这种思维惯性下,人们对TGA也有了这样的预期。

      但现在看来,TGA并不是想象的那样,它是一个也重视玩家反馈的奖项,是一个面向大受众的奖。所以还抱有过去那种想法的人得学着适应了,或者就干脆别再关注这个奖,可以去看GDC嘛。

      最后我要说的是,显然游戏产业发展到现在,玩家群体的割裂也已然产生了,阳春白雪和下里巴人这种自古就有的“精英”与“大众”的矛盾也反映在了游戏领域。或许游戏从业者们也得好好考量如何来应对这样的市场环境了。

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