循环控制、碰撞判断、变量递增、开始绘制。
1、 选择甲壳虫角色,甲壳虫等于创建精灵甲壳虫。
2、 清除甲壳虫笔迹,还原整洁。
3、 清除甲壳虫画笔痕迹
4、 三色随机变换,范围一至千。
5、 甲壳虫将画笔颜色设置为1到1000之间的随机数所对应的颜色。
6、 四笔成形,韵味天成
7、 甲壳虫放下画笔开始绘制。
8、 五只甲壳虫按原方向返回起点位置。
9、 甲壳虫向180度方向移动。
10、 甲壳虫移动到坐标位置(0,0)处。
11、 六变量X
12、 重复执行步骤7,直至到达鼠标指针所在位置。
13、 当未检测到甲壳虫触碰到鼠标对象时,持续执行循环操作,直到触发接触条件为止。
14、 甲壳虫右转15度,前进X步,X递增1。
15、 甲壳虫移动指定步数,执行motion_movesteps(x)指令。
16、 甲壳虫向右转动15度。
