角色眼球设计为椭圆形而非正圆。在Blender中,可使用晶格工具实现物体变形,同时保持其原有几何形态不发生改变,确保形状过渡自然且结构稳定。
1、 当3D游标或眼球位置变动后,需将游标重新定位至眼球上。
2、 先选中眼球,再按下按键,将光标重新定位到眼球位置。
3、 先切换到线框模式,接着按下相应键,即可生成晶格结构。
4、 目的是便于比较晶格与眼球的几何尺寸,可直观观察,无需切换至线框模式。
5、 通过左下角操作面板或按键调出控制板
6、 设定晶格半径大小为
7、 可选择晶格后调整至眼球线框大小,或选中眼球后查看物体具体尺寸。
8、 返回物体模式,选中眼球
9、 添加晶格修改器并调整参数
10、 接着在物体中选择之前创建的晶格对象(默认名称为晶格)。
11、 选定晶格后进入编辑模式,全选其所有顶点进行操作。
12、 先缩放对象,再锁定Y轴,最后输入数值完成操作。
13、 此时眼球基本已发育完成
14、 退出编辑模式后选中眼球,添加细分修改器(Ctrl+1),并将着色方式调整为光滑。
15、 此时可见眼球的构建已全部完成。
