1、 null
2、 在sprite教程二基础上,于工程内创建名为Animation的新文件夹,操作步骤所示。
3、 由于导入的图片为成对的动画序列,需选中前两张并拖入层级视图,操作如示意图所示。
4、 此时Unity会自动弹出创建动画的窗口,提示你保存动画文件,详情见下图所示。
5、 选中Animation文件夹,为动画命名后保存至该文件夹内,操作步骤所示。
6、 返回Unity界面后,Animation文件夹内包含一个动画文件和一个动画控制器,场景中新增一张图片,具体效果所示。
7、 采用相同方法创建精灵图集的其余动画,详情见下图所示。
8、 同一场景共用一张图,通过动画控制器统一管理,其余冗余内容可删除,具体效果所示。
9、 参照第一张精灵图集的操作方式,对第二张进行相同处理,最终效果所示。
10、 至此,本篇关于Unity精灵图集动画制作的教程已全部讲解完毕,感谢您的阅读与支持。
