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    XNALara模型修改技巧

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    修改XNALara模型的步骤与技巧

    1、 启动XPS(xnalara)软件,依次导入已完成追沟处理的body.ascii和hair.ascii文件。

    2、 感觉尺寸和位置都不合适

    3、 在XPS中调整头发与身体位置,发现缩放比例设为0.9时匹配效果最佳。

    4、 在Blender中,按SHIFT+C将光标归位原点,然后点击指定位置,选择3D游标以进行后续操作。

    5、 选中头发后按S键缩放,输入0.9并回车确认。

    6、 先将骨骼整体缩小至0.9倍,然后切换到编辑模式再次进行缩小操作,否则调整无效。

    7、 将头发模型与骨骼分别移动至合适位置,注意移动骨骼需在编辑模式下操作。

    8、 重温Blender常用快捷键:X用于删除,G实现移动,S调整大小,R执行旋转,B进入框选,Tab切换编辑模式,Z开启网格显示,Ctrl+J合并对象,Ctrl+Z撤销操作,L选择关联元素,Shift+S进行精确对齐。熟练掌握这些键位可大幅提升建模效率与操作流畅度。

    9、 现在进入关键步骤:创建骨骼的父子关系。为了让头发随头部移动,需将陈沛的头部骨骼设为父,头发骨骼作为子。操作时先右键选中子级(头发骨骼),再按住SHIFT键右键点击父级(头部骨骼),顺序不可颠倒。正确操作后,骨骼颜色会所示发生变化,表明连接成功。

    10、 接着按CTRL+J进行合并。

    11、 按TAB键进入编辑模式,右键选择头发的neck lower.001部分。

    12、 按住Shift键并右键点击角色颈部下方区域进行选择。

    13、 按CTRL+P建立父子关系,然后选择保留偏移选项即可。

    14、 将neck upper.001与neck upper同样进行处理即可完成操作。

    15、 骨骼处理至此已全部完成。

    soft.zol.com.cn true https://soft.zol.com.cn/1098/10988514.html report 1266 修改XNALara模型的步骤与技巧 1、 启动XPS(xnalara)软件,依次导入已完成追沟处理的body.ascii和hair.ascii文件。 2、 感觉尺寸和位置都不合适 3、 在XPS中调整头发与身体位置,发现缩放比例设为0.9时匹配效果最佳。 4、 在Blender中,按SHIFT+C将光标归位原点,然...
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    Neck Diagrams

    更新时间:2010年02月24日

    用户评分:0 | 0人点评

    软件类型:共享软件

    软件语言:英文

    Neck Diagrams
    • 更新时间:2010年02月24日
    • 软件大小:61.7MB
    • 软件分类:视频格式
    • 语言种类:英文
    • 软件评级:0 人点评