Cocos2d-x 3.1 版本带来了新的变化,项目创建方式也有所调整。本文将简要介绍如何顺利建立一个 Cocos2d-x 3.1 的新项目,帮助开发者快速上手并完成初始化配置。
1、 安装Cocos2d-x 3.1版本
2、 安装Python 2.7.6版本
3、 下载并解压已准备好的开发环境,包括 Android SDK、Android NDK r9d 以及 Apache Ant 1.9.3。
4、 设置上述各项的环境变量即可。
5、 NDK_ROOT 指 NDK 的安装路径,例如:D:IDEandroid-toolsandroid-ndk-r9d。
6、 ANDROID_SDK_ROOT 的存储路径
7、 ANT_ROOT:指定存储路径位置
8、 最后一步是创建项目。
9、 打开命令提示符窗口
10、 创建新项目:cocos new MyGame -p com.kami -l cpp -d f:/,指定包名、语言及存储路径。
11、 说明:
12、 MyGame为该项目的名称,用于标识整个游戏工程。
13、 包名参数
14、 -l:指定语言,cpp代表C++
15、 项目生成的路径设置
16、 展示一个成功创建的项目成果
