Maya不仅能制作动画,还可用于建模。今天我们使用Maya进行批量建模,通过该方法可高效生成多个模型,大幅提升工作效率,接下来一起了解具体操作步骤。
1、 启动Maya软件,进入其操作界面,具体界面所示。
2、 在上方常用工具中选择curves,进入后点击EP curve,于视图中绘制一条曲线,具体样式参考示意图。
3、 在常用工具中选择多边形模块,找到球体选项,在视图中生成一个球体,效果所示。
4、 选中球体,按住Shift键同时选择曲线,然后在上方的animate菜单中找到motion paths选项,点击其中的attach to path命令,操作所示。
5、 执行附加到路径命令后,曲线的起始与终点均显示关键点,球体随即自动贴合至曲线上,效果所示。
6、 重新进入上方的animate菜单,从中选择创建动画快照命令,具体位置见下图所示。
7、 执行创建动画快照命令后,视图中沿曲线生成多个球体,表示在每一帧位置复制生成一个球体,效果所示。
