最近常有人咨询Unity3D中地形面积的设置方法。本文将详细介绍地形控制区域的调整方式,适用于已完成基础地形绘制的项目场景。
1、 先新建一个空白工程,绘制地面并点击选中它。
2、 接着查看检视面板中专用于地形控制的两个区域:其一是地形绘制功能区,其二是地形碰撞器配置区。接下来将重点介绍地形绘制功能区的相关操作与设置。
3、 该区域包含七个核心功能按钮:其一,抬升地形,使地表向上隆起;其二,平整地形,将其统一至同一高度;其三,下压地形,形成凹陷效果;其四,贴图着色,支持将指定图像作为纹理覆盖于地表;其五,树木布置,可自由添加各类树木模型;其六,植被与石块布置,用于铺设草地或放置岩石;其七,地形缩放与尺寸调节,支持整体调整地形范围与比例。所有操作直观便捷,便于快速构建多样化自然场景。
4、 最后一个按钮用于调节地形尺寸,包括长度、宽度与最大高度。其中高度指地形中最高点的海拔上限,例如要模拟珠穆朗玛峰,可将该值设为8000米以上,系统将据此生成符合设定的山体起伏效果,确保整体地形在指定范围内自然呈现。
5、 前几个按钮功能如下:点击第一个按钮可选择画笔形状;下方滑块用于调节画笔尺寸与强度。设置完毕后,将鼠标移至场景窗口,即可自由绘制地形。
