游戏与黑科技唱戏
在之前的一篇文章中我们就提到过,游戏现在在微软眼中的地位远远不是以前的“附属品”了,而是重要的战略资源。对于很多用户来说不再是“电脑可以玩游戏”,而是“因为要玩游戏所以才要电脑”。
这样的地位转变让我们认为,微软在本次Build 2015上同样会拿出相当的篇幅去聊聊游戏。在上次的Win10单品会上,微软就已经出人意料地花了大把的时间去介绍游戏该如何在PC上形成一个良好的生态,这次Build大会故技重施我们也不会奇怪了。
微软和游戏的“缘分”除了DirectX那点事儿之外,现在更多的是在游戏平台的共建上。PC和Xbox的打通是目前最主要解决的技术问题,也是最主要的规划。微软希望游戏厂商能够开发一款游戏,一次开发两端使用,让玩家可以同时在PC和Xbox上玩,包括串流。
微软本身的确具备这样的能力基础,Xbox Live是现成的。事实上Xbox Live在Win8时代就已经打通了PC和Xbox,但那些游戏都太小儿科,现在微软要的是真正的大作。Xbox Live要真正的从Xbox平台扩张到整个微软体系。
游戏开发商自然也乐得如此,多一个微软游戏商城的推荐总是好事,而且用微软提供的技术,开发这样的跨平台游戏并没有什么难度。现在微软已经确认和《神鬼寓言》达成了合作,这次Build大会可能会提供更多的情报,甚至有更多的游戏商加入也说不定。
最后再说说“黑科技”,上一次Win10单品会上,黑科技Hololens让微软赚足了眼球。这一次Build大会我们认为,尝到甜头的微软会故技重施。这些黑科技的作用是向所有表明微软的一个方向,那就是进军硬件,而且是很牛X的硬件,而想要用好这些牛X设备,就老老实实使用Windows。
总结:由于微软最近的话有点多,所以最终可能导致本届Build 2015几乎就是在炒冷饭,把以前说过的东西再回个炉。毕竟该说的已经都说了,就等产品出来上干货了。