在使用3Dmax进行建模时,FFD3*3*3是一个常用且重要的工具。它通过控制晶格点来调整模型形态,操作灵活,适用于复杂形变处理,掌握其使用方法对提升建模效率具有重要意义。
1、 启动3Dmax2012,选择创建面板中的图形命令,点击圆形工具,在视图中绘制一个半径为120毫米的圆,随后在属性面板中将对象颜色调整为黑色,完成基础图形设置。
2、 选中圆形后,在修改面板中选择挤出命令,设置挤出高度为800毫米。打开材质编辑器,创建一个白色材质球并赋予模型,完成材质贴附操作。
3、 选中模型后右键选择转换为可编辑多边形。在右侧工作区点击面工具,选取顶面,右键执行插入并按图示设定参数。随后再次右键选择挤出,根据图示调整挤出数值,完成相应操作。整个过程需依次进行,确保每一步参数准确无误,以实现理想的建模效果。
4、 选中模型后添加修改器,进入右侧工作区的模式,选取顶部和底部的控制点,按下键盘上的键,对模型的上下部分进行缩放调整。
5、 选中模型后,先执行涡轮平滑进行表面柔化处理,接着打开材质编辑器,为模型赋予陶瓷材质。随后添加UVW贴图修改器,并按要求调整参数设置。通过FFD 3×3×3的控制点调节模型形态,最终完成整个建模与材质设定流程。
