中国最有希望的模式
针对应用内付费模式,开发者在开发过程中需要注意很多问题,其中非常重要的一点就是拿捏好付费内容的尺度与频率,而创新也就成为应用能否不断创造价值并生存下去的关键。不过,如果开发者希望自己能够做出出色甚至伟大的应用,那么这些都是理所当然的。
此外,在中国采取应用内付费模式要比一次性付费应用模式更容易被接受。经过多年道具收费网游的熏陶,中国用户已经习惯了这种免费游戏的模式,并且也毫不在意花钱为自己的游戏角色购买更多的道具或是其他付费内容。这就让内付费的应用更容易地在市场环境中被推广,而用户也不会介意去尝试一款免费应用,如果进而由此产生了兴趣,那么商机很可能就此到来了。
道具商城已深入人心
但是这里有一个问题是,用户很可能乐意花几块钱去购买《愤怒的小鸟》的新版本或是新关卡,但却对印象笔记更多的内容空间一点也不感兴趣。内付费模式是否只适用于游戏应用?在笔者看来不是,如果应用本身具有很强的黏性,那么用户很有可能会为了获得更好的服务而掏钱。
鉴于大批的中国网友愿意每个月花上10块钱来让自己的QQ变成红名,那么内付费应用在中国就一定会有市场。