粒子特效常用于动漫和游戏中的火焰、光剑等视觉效果。AE内置的粒子仿真世界功能即可实现此类效果。下面通过一个实例,介绍其具体使用方法与操作步骤。
1、 创建一个名为火焰的合成,再新建一个名为粒子的纯色层,具体设置所示。
2、 新建一个纯色层,命名为粒子,颜色设为黑色,效果所示。
3、 选中粒子图层,右键选择效果中的模拟选项,点击CC Particle World即可。
4、 在效果控件中,将出生速率设为1.5,持续时间设为1.5;展开发生器选项组,将X轴半径设为0,Y轴半径调整为0.215,Z轴半径设为0,完成参数配置。

