为了能够最大限度来模拟iPhone 4S分别在iOS7、iOS8中的运行效果,我们特地找来现在主流的游戏来进行测试。不过需要说明的是,由于iOS平台的APP应用数量已经超过了120万之多,我们根本没有办法去测试所有的APP运行品质。所以本文将测试的过程分为系统相关的运行效果(如开关机)、APP应用程序运行效果。那么,本部分将比较有代表性的游戏APP运行的效果来作为代表,进行下一部分的效果比较。
“蜘蛛侠:极限”游戏加载速度比较
蜘蛛侠在iOS7率先进入到游戏启动界面(左边4S:iOS8/右:iOS7)
上图是我们所截取的游戏过程的截图,可见蜘蛛侠:极限游戏分别在搭载了iOS8和iOS7的4S中,游戏开始时加载的速度存在着比较明显的差距。我们看到iOS7中的蜘蛛侠显然比8中的加载进入游戏的速度要快。
iOS8/7 4S加载蜘蛛侠游戏速度比较
“蜘蛛侠:极限”初段游戏性表现
为了让游戏性能测试变得更为细腻一些,我们将加载测试部分刨除(即便是iOS8中游戏速度正常,由于加载过程iOS8已经落后,因此继续测试会造成测试结果不准确)。初段游戏的效果,两个系统之间的差异极其微小。
蜘蛛侠游戏初段速度相当
游戏后段出现明显不同步
两个系统运行蜘蛛侠的初段游戏效果还不错,不过随着游戏的进行,在一些画面渲染比较大型的场面控制中,iOS8出现了一些卡顿,这样也最终造成了游戏画面前后不一致的情况。
游戏后段出现明显不同步
到这里,iPhone 4S分别在搭载iOS8、iOS7的系统运行中开关机以及游戏性能的表现,我们都有一个了解了。
在开关机方面,首先是关机,这一点其实没有太多实际性的意义,而且我们在测试的过程中,也发现了确实两个系统在关机(拖动关机条之后)的几乎同步进入黑屏状态,之后关机的细节就没有任何可以比较的特征了。不过开机过程,我们所测试的结果,可以明显对比得出iOS8开机比iOS7在4S上启动的速度,确实慢了至少15秒。
在游戏方面,加载过程,iOS7领先于iOS8;游戏运行的初段两者区别不大;游戏后段iOS7再次领先iOS8的运行速度。
综上的体验,我们从结论上来讲,4S搭载iOS8确实不如iOS7要流畅得多,但是至少从游戏运行上来,也并非到了不可容忍的程度,反正整体上看,如果并非游戏发烧友,不追求游戏渲染的特效以及各种速度,再加上您对开机的一点儿时间,那么4S在iOS8下也不是一无是处,更不会如同部分果粉所吐槽的那样到了“作死”的地步。