在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。

  可以通过选择“双面”复选框或者使用“双面”材质类型使对象渲染为双面。

  使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。

3ds max基础材质初学必读双面纸张

图01

  (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。

3ds max基础材质初学必读双面纸张

图02

  (2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。

3ds max基础材质初学必读双面纸张

图03

  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框。

3ds max基础材质初学必读双面纸张

图04

  (4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。

3ds max基础材质初学必读双面纸张

图05

  (5)设置“标准”材质的基本参数。

3ds max基础材质初学必读双面纸张

图06

  (6)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“照片。jpg”文件。

3ds max基础材质初学必读双面纸张

图07

3ds max基础材质初学必读双面纸张

图08

(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。

3ds max基础材质初学必读双面纸张

图09