本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。
最终效果:
制作过程:
用noise生成山体。
为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
生成线框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。
加入编辑多边形选面级别。
多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。
本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。
最终效果:
制作过程:
用noise生成山体。
为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
生成线框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。
加入编辑多边形选面级别。
多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。