在刚刚结束的ChinaJoy上我们已经发现,手机游戏第一次以如此迅猛的架势闯入中国的游戏行业,而手游市场也就此变成了一片红海。而就在这次大会的某个论坛活动上,甚至有专家提出了手机游戏终将击垮掌机游戏的论点。对此肯定定有很多忠实的掌机玩家感到不服,那我们到底该如何看待这个问题呢?
事实上持有相同观点的人并不在少数,就在GMGC2013全球移动游戏大会上,腾讯副总裁马晓轶也表示:“手机游戏的趋势是无可避免的浪潮,未来在中国的掌机市场将可能完全被其所取代。”
当然对于这些言论,我们也可以理解为从业者的“王婆卖瓜”行为,毕竟自己从事这个行业,如果再一个劲地唱衰显然说不过去。这就好比任天堂始终看不起手机游戏市场一样。所以对于这个问题我们需要有数据来做支撑。
手游市场冲击掌机市场
根据去年的统计数据,2012年里掌机游戏在全球的市场份额为80亿美元,而手机游戏则已经超过了100亿美元。
时隔半年我们再来看看现在的情况,根据市场调查公司IDC与App Annie联合发布的报告显示,iOS平台和谷歌安卓平台上的游戏收入已经远远超过掌机游戏的收入,是后者的三倍之多。
诸多的数据的确显示出手机游戏正在冲击着传统的掌机市场,而且已经把掌机从移动游戏领域中拉下了马。在这里我们还要明确一个问题,那就是中国大陆从严格意义上说并不存在自己的掌机游戏市场,所以这个趋势会更加的明显。
我们会发现这种变化几乎是在1~2年的时间里迅速发生的,用如此短的时间撼动了一个有10多年发展基础的掌机市场,手有到底是怎么做到的?